据点代挂,在丝路英雄中的据点是什么样子?

原创 访客  2021-05-23 08:48:26  阅读 79 次 评论 0 条
摘要:

  丝路英雄据点相关问题的全面解析本篇丝路英雄据点相关问题官方全解析来自丝路英雄官方论坛,关于丝路英雄据点介绍的非常详尽,看过此篇文章相信大家会对丝路英雄据点有个更好的认识据点代挂。引言:大家好,这是本次授课活动的第一节内容:关于据点的大部分知识都将在这里集中告诉大家。  希望这里提起的内容能够让新手有所收获,让老玩家有所交流。本次授课首先普及据点的基础知识,一共三大点,主要是针对刚开始接触丝路的新玩家。如果您是已经攻打过据点的,那么可以跳过这一部分,直接看第二部分进阶篇,那里汇集了论坛上及许多

  丝路英雄据点相关问题的全面解析本篇丝路英雄据点相关问题官方全解析来自丝路英雄官方论坛,关于丝路英雄据点介绍的非常详尽,看过此篇文章相信大家会对丝路英雄据点有个更好的认识据点代挂。
引言:
大家好,这是本次授课活动的第一节内容:关于据点的大部分知识都将在这里集中告诉大家。
  希望这里提起的内容能够让新手有所收获,让老玩家有所交流。本次授课首先普及据点的基础知识,一共三大点,主要是针对刚开始接触丝路的新玩家。如果您是已经攻打过据点的,那么可以跳过这一部分,直接看第二部分进阶篇,那里汇集了论坛上及许多玩家包括本人的一些实际操作经验。
  相信能够达到一个抛砖引玉的作用,为各位资深玩家提供一个交流据点经验的基础。最后将是开放式的回复板友提问,我将尽力尽快的回答板友提出的一切关于据点的问题。也非常欢迎有不同意见或更好意见的板友回帖交流。由于个人的时间和精力都是有限的,希望提出问题的板友是在认真看完全文,并浏览过前面的回帖之后提出的疑问。
  无谓的占楼和重复的提问会给更多的板友带来阅读不便。感谢您的配合。
一。普及篇:
1什么是据点?据点如何攻击?
据点是tx在6月底版本更新后推出的一项新的任务。每一个据点里都携带着10万的单种资源。
  据点没有英雄和城墙防御,只有固定数量的部队。据点也没有任何科技加成。部队的攻击均为初始的攻击值。在玩家的[军事]页面中的,选择[占据]功能,并在[占据]页面内排兵布阵就可以发出去攻打据点了。据点按照声望高低分成了10级。每一级都有对应据点。(请看下图)如果能够战胜据点中的守军,就能得到3。
  5万据点资源(如果声望接近据点要求上限,则得到3万据点资源。)如果攻击发生时,玩家使用了7天掠夺比例增加道具,那么将得到5万据点资源。小提示:记得携带足量的辎重车运回资源。

据点的外观为:

2据点的刷新时间是什么?如何找据点?
据点每天下午2点开始更新。
  更新时间段:
14:00-16:00
16:00-18:00
18:00-20:00
20:00-22:00
22:00-24:00
每次更新,据点将存在2个小时。
  目前玩家攻击地图上任何坐标的据点单程时间均为30分钟,消耗的军费也是固定的30分钟所需军费。所以如果手脚比较快的玩家,可以在1次更新内攻打2次据点。但是要注意不要打到自己或别人已经打过的据点,否则会损失较重。更新之后据点的刷新范围为正负250之间。
  所以地图上有些区域是没有据点刷新的。在刷新据点的范围内,移动地图很容易就可以找到适合自己声望值的据点。而且,左上角的小地图也会用黄色小点标记出据点位置,一目了然。如图:
同时,在地图的左下角,有一个[据点列表]。点击进入后,可以看到适合自己声望的十个粮草据点。
  如果懒得自己找,可以按照这里提供的坐标进行占据。美中不足的是只提供粮草,如果想要其它资源的据点。还是要自己动手。而一般来说,玩家城堡越少的地方,句点数目越多,大家找到一片荒凉之地后可以固定在那里找到大量据点。小提示:在打据点之前考虑好打回来的资源的用途,合理的分配攻打不同据点的部队,可以免去一笔数目不小的资源平仓费哦。
  
3据点的布阵如何?被别人攻打时或攻打后,外观会有变化吗?
据点从刚刷新到被人第一次攻击时,都保持着系统默认防御阵型。即:
所以玩家可以按照对应的相克兵种排阵,利用五阵三胜的特性,只打三、四两阵。
  高效率的取得胜利。而被攻击过一次的据点,其排阵将随机排列,无法预测。很遗憾的是据点被人攻击后或被人攻击中都在外观上没有任何变化,除非在发兵前就已经发现其被攻击过了。否则很难避免撞车现象。导致后来的玩家攻击失败所以据点的时间性很强。
二进阶篇
上面我们提到了据点的排阵问题,很多玩家都会考虑一个问题,如何最高效率的取得胜利?在普及篇中,我们提到了攻打据点应该使用默认相克阵型。
  那么多少数量的兵,多少种兵比较合适呢?在浏览的大量板友的战报后,我们相信,每阵100左右的3级兵并配上20个医生、20个回收车、20个辎重车是比较合适的。同时,需要采取垫兵战术。需要介绍一个背景知识,sl里计算损失是计算个数的。也就是说,系统通过计算判断出单阵需要死亡多少个兵。
  然后从数量较少的兵开始死,死完再死多的举例:系统判定你需要死亡10个兵。如果你本阵全部是3级兵。那么很简单,死亡的就是10个3级兵。如果你本阵有3个2级兵,100个3级。那么死亡的就是3个二级兵 7个三级兵。通过合理的搭配高低级兵,我们可以达到损失接近于0的效果。
  而具体二级兵与三级兵搭配的数目需要玩家自己去尝试,因为涉及到太多的个人科技因素。本人也就懒得去进行大量数据比较和研究了!大家自行探索吧!。

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